| AI教程 | Flash教程 | Fireworks教程 | Painter教程 | CDR教程 | CAD教程 | 3Dmax教程 | Maya教程 | 摄影技巧 | 广告文案 | LOGO案例 | PS教程

flash 黑色故事教程

  下面我们就来制作《黑色故事》里的一个场景。观看演示

  首先,我们要先了解这个场景的构思。在这个场景里我们需要老板和乞丐向街头走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的变化,制作出意味深长的感觉,让人有想象的空间。(如图Q1)

  

  故事前面场景交代了老板拿出钞票交给十多天未吃饭的乞丐,事情似乎变得好了起来,但老板那假惺惺的笑使观众怀疑他有着什么阴谋诡计,在交代故事的结局前,我需要这段两人背面远去的镜头起到的作用是--让观众猜测结局。也算是作者在卖关子,所以尽量使镜头效果深远而又神秘莫测是我所力求表现的。

  在制作这个场景时,首先要把场景里的几个元素“组件”分别制作好。这几个元素是:

  1 街道和房屋的背景。

  2 老板和乞丐走路的组件。

  3 背景一个渐变的天片。

  (其中,组件2需要分别制作出老板和乞丐每个人的一套走路动作。)

  (一)天片

  1我们来制作天片,用据矩形工具画出方形,

  2填充渐变色,(如图Q2),定义为组件‘天片’,待用。

  

  (二)背景

  1 、新建空白组件,定名为“背景”。

  2、我们先用鼠标(用数位板更方便)画出街道场景的草图,修改至满意为止。(如图Q3)

  

  (我制作FLASH动画背景习惯使用笔刷工具,它的特点是笔触感较强。)

  3、这张草图很草,不能直接用于FLASH的里面,我们在这一帧后面插入白色关键帧。打开洋葱皮功能,这时,我们可以看清前面草图的大 概形象。在这个关键帧里我们可以绘制更加精确的背景(如图Q4)

  

  (当然,绘制背景美术方面的问题我在这里不多讲,大家可以按照自己的方式绘制不同风格的背景)。

  4、比较精确的背景框架画好后,我们可以使用工具栏下端的两个按钮‘SMOOTH'与'STRINGTEN'(如图Q5)

  

  来不断调整你所需要的

  (三)乞丐

  1、 新建空白组件,定名为“乞丐走”。

  (人物造型的绘制与背景的绘制方法相同,但在动画片中每个人物的不同画面形象要接近,不能有太多的偏差。这部片中的人物的 走路是逐格动画)

  2 、在组件里绘制人物走路姿态,共六帧,六张,分别放在每一帧里。绘制时注意人物走路的高低变化以及脚前后的透视变化。(如图 Q7)所示。

  

  另外,有个小技巧:可以根据先画好的一帧来画其它帧,拷贝乞丐没有变化的部分,在这个基础上绘制有变化的部分,但你 心里要有个整体的概念,知道每一帧需要怎样设置动作,或先在旁边画出草图,再按照草图一步步实施。

  (大家注意观察人物的走路变化,有了这六张图,我们的乞丐就可以在原地循环走路了。)

  3 、在时间线里调整这六张关键帧所占的帧数,(如图Q8)

  

  我让第三帧比第六帧多停了一帧,我认为在每秒十二帧的播放速度下,这样设置 乞丐的走路速度比较合适。有时根据角色不同或故事情节所需,速度可以做相应的调整。

  (在传统电视动画片制作中,一般情况下一个循环走路要画13张,一张占用两帧,电视 25帧/s的播放速度下,步态就像我们平时 的走路,但在角色情绪其变化时,帧数就要相应的变化,如果角色伤心的想心事,就走得慢点。兴奋冲动时就走的快些。而且走 路的姿势也要随情绪不同而变化。在制作flash动画时,由于一般是个人之作,没有精力把他做的象真正动画片那样细致,所以 我只画了6张,等于减少了一半张数,但看起来还是走起来了。)

主题测试文章,只做测试使用。发布者:绘画吧,转转请注明出处:http://www.huitu8.com/shejijiaocheng/Flashjiaocheng/20190828/91507.html



联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件: