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Flash 8 光影变换效果

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  制作思路: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.

  操作方法:

  1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590*350.背景为黑色.帧频设置为31,将其另存为blendmode3.fla.

  2.打开新建的blendmode3.fla.在主场景中绘制一个38*38大小的园形二维形体,按下shift+F9打开混色器,选择放射状添充,当选择蓝色,如下图所示.

  

   注意右边的混色器,在下面的滑块中,我们左边用的是蓝色,右边是也蓝色,但它的透明度是0,添充后效果如下图所示。

  

  注意这个园形的大小当前为我们放大后观看的效果,它的原本大小为38*38.

  3.选中这个园形按下F8键,将其转换为图形符号,命将它的名称命名为Blue.同时注意它的注册点。将注册点置于中心位置。如下图所示。

  

  4.确定后我们就创建完成了Blue符号,依照相同的方法,我们需要创建另外4种颜色的小球,在本例中我们创建了如下几种颜色的小球。

  

  5.还有一个创建不同颜色小球的简单的方法,选中我们刚创建的蓝色小球,右击选择直接复制。然后在进入到复制后的图形元件内部,进行修改颜色。

  6.创建完多个小球之后,我们在主场景保持空的。如果场景上有图形元件要删去。 然后按下Ctrl+F8.创建一个新的影片剪辑,我们将它命名为Clip.然后将我们刚刚他建的五个不同颜色的小球元件,从库中拖至clip影片剪辑的帧上,如下图所示。

  

  7.ok.完成了这一步之后,返回到主场景中,选中库中我们刚刚创建的clip影片剪辑,右击选择链接。会打开链接标识窗口。如下图所示。

  

  在打开的窗中,先选中”为Actionscript导出”,然后在链接标识处输入出境partical名称。确定。我们在此处创建的链接名是为我们在主帧上添写代码时,用来使用attachMovie进行贴加复制操作的。

  8.完成上面的操作之后。选中主场景上的第一帧,按下F9,打开Actionscript面板。我们准备输入如下代码:

//定义中心位置
varcx=180;
varcy=180;
//设定循环20次,准备从库中复制链接id为partical的影片.
for(vari=0;i<20;i++){
  //复制影片剪辑,引用名称为mc.
  varmc=this.attachMovie("partical","p"+i,i);
  with(mc){
    //初始化影片剪辑的位置,注意此时cx,cy是用来调整mc实例的偏移位置的.
    _x=cx+Math.random()*60;
    _y=cy+Math.random()*60;
  }
  //针对mc应用融合模式类型"add"
  mc.blendMode="add";
  //设定mc实例的角度随机值
  mc.tx=random(360);
  mc.ty=random(360);
  //设定用于mc角度的增量随机值
  mc.xtempo=Math.random()/10;
  mc.ytempo=Math.random()/10;
  //设定mc实例的速度随机值
  mc.xd=Math.random()*10+1;
  mc.yd=Math.random()*10+1;
  mc.x0=mc._x;
  mc.y0=mc._y;
  //跳转到指定的帧,以变换不同颜色的小球上.
  mc.gotoAndStop(random(5)+1);
  //通过onEnterFrame循环,来让粒子移动.
  mc.onEnterFrame=function(){
    this.tx+=this.xtempo;
    this.ty+=this.ytempo;
    this._x=this.x0+Math.sin(this.tx)*this.xd;
    this._y=this.y0+Math.cos(this.ty)*this.yd;
  };
  
}

  9,测试你的影片,你就会看到如下面的效果:

  解释代码:

  首先从整段上代码上,我们实际上只用了一个for循环。这个for循环的作用是复制20个链接名为partical的影片剪辑。然后我们在循环的内部对复制后的粒子引用名mc进行初始化,控制。 起始的两行是用来调整所有粒子的相对屏幕中的位置的,

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